Movimientos Pokémon
Todos los movimientos en español: tipo, categoría, potencia, precisión, PP, qué hace cada uno y qué Pokémon pueden aprenderlo.
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822 movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| A BocajarroLucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Físico | 120 | 100 | 5 | |
| A DefenderEl usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. | Estado | — | — | 10 | |
| AbatidorasPlanta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | Estado | — | 100 | 10 | |
| AbrecaminosSalta desde la hierba para atacar y abre camino. Sube la Velocidad del usuario. | Físico | 50 | 100 | 20 | |
| AbsorbefuerzaRestaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | Estado | — | 100 | 10 | |
| AbsorberUn ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Especial | 20 | 100 | 25 | |
| ÁcidoRocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | Especial | 40 | 100 | 30 | |
| Ácido MálicoAtaca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. | Especial | 80 | 100 | 10 | |
| AcosoHostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | Especial | 20 | 100 | 20 | |
| AcróbataGolpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Físico | 55 | 100 | 15 | |
| Acua AroUn manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Estado | — | — | 20 | |
| Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Físico | 90 | 90 | 10 | |
| Acua JetAtaque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Físico | 40 | 100 | 20 | |
| AcupresiónAplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Estado | — | — | 30 | |
| AdaptaciónUsa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Estado | — | — | 20 | |
| AerochorroLanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. | Especial | 100 | 95 | 5 | |
| AfilagarrasEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Estado | — | — | 15 | |
| AfilarEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Estado | — | — | 30 | |
| AgarreAtrapa y atenaza al objetivo. | Físico | 55 | 100 | 30 | |
| AgarrónEstruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. | Físico | — | 100 | 5 | |
| AgilidadRelaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Estado | — | — | 30 | |
| AgitacolaAgita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Estado | — | 100 | 30 | |
| Agua FríaRocía al objetivo con agua helada que le quita energía. Baja su Ataque. | Especial | 50 | 100 | 20 | |
| Agua LodosaAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | Especial | 90 | 85 | 10 | |
| AguanteResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Estado | — | — | 10 | |
| Aguijón LetalSi se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | Físico | 50 | 100 | 25 | |
| AguzarEl usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Estado | — | — | 30 | |
| Aire AfiladoViento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Especial | 60 | 95 | 25 | |
| Al AtaqueEl usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. | Físico | 90 | 100 | 15 | |
| Ala AuralAtaca con alas de aura. Suele dar golpes críticos y sube la Velocidad del usuario. | Especial | 80 | 100 | 10 |