Pokédex

Movimientos Pokémon

Todos los movimientos en español: tipo, categoría, potencia, precisión, PP, qué hace cada uno y qué Pokémon pueden aprenderlo.

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822 movimientos

MovimientoTipoCategoríaPot.Prec.PP
A BocajarroLucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Lucha Físico1201005
A DefenderEl usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. Bicho Estado——10
AbatidorasPlanta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. Planta Estado—10010
AbrecaminosSalta desde la hierba para atacar y abre camino. Sube la Velocidad del usuario. Planta Físico5010020
AbsorbefuerzaRestaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. Planta Estado—10010
AbsorberUn ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. Planta Especial2010025
ÁcidoRocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. Veneno Especial4010030
Ácido MálicoAtaca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. Planta Especial8010010
AcosoHostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. Bicho Especial2010020
AcróbataGolpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. Volador Físico5510015
Acua AroUn manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. Agua Estado——20
Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. Agua Físico909010
Acua JetAtaque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. Agua Físico4010020
AcupresiónAplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. Normal Estado——30
AdaptaciónUsa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. Normal Estado——20
AerochorroLanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. Volador Especial100955
AfilagarrasEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. Siniestro Estado——15
AfilarEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Normal Estado——30
AgarreAtrapa y atenaza al objetivo. Normal Físico5510030
AgarrónEstruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. Normal Físico—1005
AgilidadRelaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. Psíquico Estado——30
AgitacolaAgita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. Normal Estado—10030
Agua FríaRocía al objetivo con agua helada que le quita energía. Baja su Ataque. Agua Especial5010020
Agua LodosaAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. Agua Especial908510
AguanteResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. Normal Estado——10
Aguijón LetalSi se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. Bicho Físico5010025
AguzarEl usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. Normal Estado——30
Aire AfiladoViento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. Volador Especial609525
Al AtaqueEl usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. Bicho Físico9010015
Ala AuralAtaca con alas de aura. Suele dar golpes críticos y sube la Velocidad del usuario. Psíquico Especial8010010
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